Năm 1984, một lập trình viên trẻ bắt đầu hoài nghi thực tại khi làm một video game phỏng theo một tiểu thuyết kỳ ảo đen tối. Một câu chuyện xoắn não với nhiều kết thúc.
1. Tên phòng
2. Chọn poster hiển thị
3. Cài đặt thời gian
Có thể bắt đầu thủ công hoặc tự động theo thời gian cài đặt.